I drew some more art for Skye this time, as Kotone already has a few scenes like this.
On a side note her animations are very close to complete at this point, though I can't showcase how she fits into the story just yet.
I know many people eager for more news but there's really not much I can say right now as I just have to stay focused on finishing the rest of the game and I don't want to reveal anymore beyond what the demos already contain.
It will still take at least the rest of the year to animate the remaining enemies and bosses, make the cutscenes, and other elements even though the level design is mostly finished.
Despite this I will still try to post regular small updates, probably with art or things unrelated to Vivid Dead until the game is closer to completion. The next one may even be a bit of a surprise for some.
Once again however I'm sorry to have to give everyone the bad news.
Development wise I mostly been doing bosses lately, but some changes have also been made to Kotone's animations that I thought felt kind of stiff or awkward in motion like her heavy attacks.
The hub world and game progression has also been reworked somewhat again, I decided I had to make some changes that might sadden some people in the future for the sake of time and simplifying development,
but ultimately I think it's for the better. Because many people tend to struggle with the progression of the demo I was at first thinking of making the game more linear again like version 0.1 but decided not to.
But still I feel that the old layout wasn't doing a good enough job pointing the player in the right directions.
琴音にはすでにこんなシーンがいくつかあるので、今回はスカイのアートを描き足しました。
ついでに言うと、彼女のアニメーションは現時点で完成に近づいていて。ただし、彼女がこのゲームの物語にどう関わっているのか、まだお見せすることはできません。
多くの人が続報を待ち望んでいるのは知っているが、今はゲームの残りのを完成させることに集中しなければならないし、すでにデモに収録されている以上のことは明かしたくないので、言えることはあまりません。
レベルデザインはほぼ完成しているものの、残りの敵やボスのアニメーション、カットシーンの作成、その他の要素に少なくとも今年いっぱいはかかるでしょう。
にもかかわらず、ゲームが完成に近づくまで、おそらくアートやビビドデードに関係ないものを使って、定期的に小さな更新を投稿しようと思います。次回の更新は、ある人にとってはちょっとした驚きかもしれません。
しかし、またしても皆さんに悪いお知らせをしなければならないのが残念です。
開発的には、最近は主にボスを作っていたんだけど、琴音の強い攻撃など、なんか動きが硬いというか、ぎこちないと思っていたアニメーションもいくつか変更しました。
ハブワールドとゲーム進行もまた多少作り直した。時間の都合と開発の簡略化のために、将来的に何人かの人を悲しませるかもしれない変更をしなければならないと判断したんです、
しかし、最終的には良い方向だと思う。多くの人がデモの進行に苦戦する傾向があるため、最初はバージョン0.1のようにゲームを再び直線的にしようと考えていたが、そうしないことにしました。
しかしそれでも、古い構造ではプレイヤーを正しい方向に導くのに十分な役割を果たしていないことがわかりました。